┣━mksz492-Unity全流程开发热门游戏BallSort[完结]
┣━第5章 游戏数据管理
┣━5-3 动态资源管理器[2].mp4
┣━5-4 封装游戏数据[2].mp4
┣━5-2 配置文件的实现[2].mp4
┣━5-1 Unity中使用Json[2].mp4
┣━第8章 游戏UI管理
┣━8-2 制作游戏UI[2].mp4
┣━8-3 UIMenu的制作[2].mp4
┣━8-1 搭建UI系统[2].mp4
┣━8-5 结算界面和UGUI的总结[2].mp4
┣━8-4 UIHall的制作[2].mp4
┣━资料
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┣━课程资料.zip
┣━第1章 课程介绍与学习指南
┣━1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学_[2].mp4
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┣━第12章 游戏资源打包和使用
┣━12-1 assetbundle 理论知识[2].mp4
┣━12-4 assetbundle的使用[2].mp4
┣━12-2 assetbundle打包实战[2].mp4
┣━12-3 assetbundle加载的准备工作[2].mp4
┣━第6章 动态资源管理
┣━6-2 对象池[2].mp4
┣━6-3 动态加载资源[2].mp4
┣━6-1 日志系统[2].mp4
┣━第13章 游戏资源及性能优化
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┣━13-2 性能优化_[2].mp4
┣━13-1 资源优化_[2].mp4
┣━第16章 面试集锦
┣━16-1 经典面试集锦.mp4
┣━第10章 游戏粒子特效制作
┣━12-11-10-1 粒子系统介绍[2].mp4
┣━12-11-10-2 特效系统[2].mp4
┣━第4章 游戏场景搭建
┣━4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作[2].mp4
┣━4-2 大厅界面[2].mp4
┣━4-1 UI创建和适配[2].mp4
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┣━4-4 小球制作[2].mp4
┣━4-5 瓶子和动画的制作[2].mp4
┣━第11章 游戏音频和数据存储管理
┣━12-11-2 数据存盘和读取.mp4
┣━12-11-1 音频资源的使用.mp4
┣━第2章 BallSort游戏工程搭建
┣━2-2 创建Unity工程[2].mp4
┣━2-1 工程搭建[2].mp4
┣━2-4 资源导入(二)[2].mp4
┣━2-3 资源导入(一)[2].mp4
┣━第9章 游戏关卡管理
┣━9-2 关卡加载(二)[2].mp4
┣━9-4 关卡完成[2].mp4
┣━9-3 输入检测[2].mp4
┣━第3章 游戏需求分析及设计
┣━3-2 功能拆解[2].mp4
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┣━3-1 BallSort游戏之需求分析[2].mp4
┣━第14章 游戏打包上线
┣━14-1 安卓打包.mp4
┣━第15章 课程总结
┣━15-1 课程总结.mp4
┣━第7章 游戏消息管理中心
┣━7-1 委托和事件中心[2].mp4
┣━7-2 事件和控制定义[2].mp4
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常见问题FAQ
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