┣━mksz575-快速掌握前端必会的7种设计模式[完结]
┣━{3}–第3章设计原则-设计模式只是套路,设计原则是指导思想
┣━(3.2)–3-3设计原则-讲义.pdf
┣━[3.2]–3-4-设计原则-感性与理性[16].mp4
┣━[3.5]–3-8介绍23种设计模式[16].mp4
┣━(3.3)–3-7UNIXLinux设计哲学-讲义.pdf
┣━[3.1]–3-1章介绍[16].mp4
┣━(3.4)–3-9介绍23种设计模式-讲义.pdf
┣━[3.3]–3-5SOLID五大设计原则-软件设计和开发的参考标准[16].mp4
┣━(3.1)–3-2章介绍.pdf
┣━[3.6]–3-10章总结[16].mp4
┣━[3.4]–3-6Unix-Linux设计哲学-前辈们总结出来的经验[16].mp4
┣━(3.5)–3-11章总结-讲义.pdf
┣━{5}–第5章单例模式-全局只允许有一个实例,多则出错(用TS语法实现更
┣━[5.5]–5-7单例模式的场景-登录框[16].mp4
┣━[5.6]–5-8章总结[16].mp4
┣━[5.2]–5-3什么是单例模式,它解决什么问题[16].mp4
┣━[5.4]–5-5单例模式的演示-使用Javascript[16].mp4
┣━[5.1]–5-1章介绍[16].mp4
┣━[5.3]–5-4单例模式的演示-使用Typescript[16].mp4
┣━(5.1)–5-2章介绍-讲义.pdf
┣━(5.3)–5-9章总结-讲义.pdf
┣━(5.2)–5-6单例模式的演示-讲义.pdf
┣━{8}–第8章原型模式-原型和原型链是JS必备的基础知识,还扩展了JS对
┣━(8.3)–8-6原型和原型链-讲义.pdf
┣━[8.9]–8-14-对象属性描述符-writable-对比Object.f[16].mp4
┣━[8.7]–8-12对象属性描述符-value[16].mp4
┣━(8.4)–8-8原型模式的场景-讲义.pdf
┣━[8.6]–8-11对象属性描述符-如何获取和设置[16].mp4
┣━[8.3]–8-5JS原型的基础知识-prototype和__proto__[16].mp4
┣━[8.10]–8-15对象属性描述符-ennumerable[16].mp4
┣━[8.4]–8-7图解JS原型链[16].mp4
┣━(8.2)–8-3原型模式的介绍和演示-讲义.pdf
┣━(8.6)–8-17章总结-讲义.pdf
┣━[8.1]–8-2章介绍[16].mp4
┣━[8.11]–8-16扩展-如何遍历对象的Symbol属性[16].mp4
┣━[8.12]–8-18章总结[16].mp4
┣━[8.2]–8-4原型模式的介绍和演示[16].mp4
┣━[8.5]–8-9原型模式的场景-Object.create[16].mp4
┣━(8.5)–8-10JS对象属性描述符-讲义.pdf
┣━[8.8]–8-13对象属性描述符-configurable[16].mp4
┣━(8.1)–8-1章介绍-讲义.pdf
┣━{13}–第13章课程总结
┣━[13.1][一手IT课程资源+微信]13-1课程总结[16].mp4
┣━{11}–第11章其他设计模式-虽然有些模式不常用,但其编程思路很常用ic
┣━(11.1)–11-1章介绍-讲义.pdf
┣━(11.5)–11-9章总结-讲义.pdf
┣━[11.1]–11-2章介绍[16].mp4
┣━[11.5]–11-10章总结[16].mp4
┣━[11.2]–11-4职责链模式-把一个流程分为多个步骤,链式执行[16].mp4
┣━(11.6)–11-11MVC和MVVM-讲义.pdf
┣━[11.3]–11-6策略模式-避免大量的if-else或switch-cas[16].mp4
┣━(11.2)–11-3职责链模式-讲义.pdf
┣━[11.6]–11-12关于MVC和MVVM[16].mp4
┣━(11.3)–11-5策略模式-讲义.pdf
┣━[11.4]–11-8适配器模式-灵活转换数据格式[16].mp4
┣━(11.4)–11-7适配器模式-讲义.pdf
┣━{10}–第10章代理模式-无论开发环境还是线上环境,编程处处有代理icl
┣━(10.1)–10-1章介绍-讲义.pdf
┣━[10.9]–10-14Proxy可能会遇到的坑[16].mp4
┣━[10.3]–10-6代理模式的UML类图和代码演示[16].mp4
┣━(10.4)–10-7代理模式的场景-讲义.pdf
┣━[10.4]–10-8代理模式的场景-DOM事件代理[16].mp4
┣━[10.2]–10-4什么是代理模式,它解决了什么问题[16].mp4
┣━[10.7]–10-12Proxy语法-模拟明星经纪人示例[16].mp4
┣━(10.7)–10-16章总结-讲义.pdf
┣━(10.2)–10-3什么是代理模式-讲义.pdf
┣━(10.3)–10-5代理模式的UML类图和代码演示-讲义.pdf
┣━[10.1]–10-2章介绍[16].mp4
┣━[10.5]–10-9代理模式的场景-webpack-dev-server的代[16].mp4
┣━[10.10]–10-17章总结[16].mp4
┣━[10.8]–10-13Proxy语法会用于哪些地方?[16].mp4
┣━(10.6)–10-15Proxy的注意事项-讲义.pdf
┣━[10.6]–10-10代理模式的场景-Nginx反向代理[16].mp4
┣━(10.5)–10-11Proxy的使用场景-讲义.pdf
┣━课件
┣━575-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】.zip
┣━{1}–第1章课程介绍
┣━[1.2]–1-2-下载课程源代码和电子书[16].mp4
┣━[1.1]–1-1导学[16].mp4
┣━{9}–第9章装饰器模式-Decorator现已是JS的标准语法,装饰器
┣━(9.2)–9-3装饰器模式介绍-讲义.pdf
┣━[9.2]–9-4什么是装饰器模式,它解决什么问题[16].mp4
┣━[9.7]–9-11装饰器模式的场景-AOP面向切面编程[16].mp4
┣━(9.3)–9-5演示-讲义.pdf
┣━[9.5]–9-9装饰器模式的场景-装饰class方法[16].mp4
┣━(9.5)–9-12章总结-讲义.pdf
┣━(9.4)–9-7装饰器模式的场景-讲义.pdf
┣━(9.6)–9-15扩展-AOP介绍.pdf
┣━(9.1)–9-1章介绍-讲义.pdf
┣━[9.3]–9-6装饰器模式的UML类图和代码演示[16].mp4
┣━[9.1]–9-2章介绍[16].mp4
┣━[9.4]–9-8装饰器模式的场景-装饰class[16].mp4
┣━[9.6]–9-10装饰器模式的场景-Angular和React-redux[16].mp4
┣━{12}–第12章实战演练-看两个面试真题,体会一下设计模式的价值
┣━[12.4][一手IT课程资源+微信]12-7停车场面试题-题目解读和分析[16].mp4
┣━(12.3)[一手IT课程资源+微信]12-6面试题-停车场.pdf
┣━[12.3][一手IT课程资源+微信]12-5打车面试题-代码演示和UML类图[16].mp4
┣━(12.4)[一手IT课程资源+微信]12-11章总结-讲义.pdf
┣━(12.2)[一手IT课程资源+微信]12-4面试题-打车.pdf
┣━[12.5][一手IT课程资源+微信]12-8停车场面试题-代码演示[16].mp4
┣━(12.1)[一手IT课程资源+微信]12-1章介绍-讲义.pdf
┣━[12.6][一手IT课程资源+微信]12-9停车场面试题-UML类图[16].mp4
┣━[12.2][一手IT课程资源+微信]12-3打车面试题-题目解读和分析[16].mp4
┣━{4}–第4章工厂模式-封装实例的创建过程,解放VueReact内部都在
┣━(4.1)–4-2章介绍-讲义.pdf
┣━[4.5]–4-8工厂模式的场景-jQuery[16].mp4
┣━(4.4)–4-10场景-讲义.pdf
┣━(4.2)–4-3工厂模式介绍-讲义.pdf
┣━(4.5)–4-12章总结-讲义.pdf
┣━(4.3)–4-7演示-讲义.pdf
┣━[4.3]–4-5工厂模式代码演示和UML类图-简易版本[16].mp4
┣━[4.1]–4-1章介绍[16].mp4
┣━[4.2]–4-4什么是工厂模式,它主要解决什么问题[16].mp4
┣━[4.7]–4-11章总结[16].mp4
┣━[4.4]–4-6工厂模式代码演示和UML类图-标准版本[16].mp4
┣━[4.6]–4-9工厂模式的场景-Vue和React的createEleme[16].mp4
┣━{6}–第6章观察者模式-前端(及其他UI编程)最常用的设计模式,工作必
┣━(6.2)–6-4观察者模式-讲义.pdf
┣━(6.3)–6-10观察者模式的场景-讲义.pdf
┣━(6.1)–6-2章介绍-讲义.pdf
┣━(6.5)–6-17章总结-讲义.pdf
┣━[6.10]–6-14发布订阅模式的场景-postMessage通讯[16].mp4
┣━[6.12]–6-16章总结[16].mp4
┣━(6.4)–6-12vs发布订阅模式-讲义.pdf
┣━[6.3]–6-5观察者模式代码演示和UML类图[16].mp4
┣━[6.5]–6-7-观察者模式的场景-Vuewatch[16].mp4
┣━[6.1]–6-1章介绍[16].mp4
┣━[6.4]–6-6观察者模式的场景-Vue组件生命周期[16].mp4
┣━[6.11]–6-15组件销毁前off自定义事件[16].mp4
┣━[6.2]–6-3什么是观察者模式,它解决什么问题[16].mp4
┣━[6.6]–6-8-观察者模式的场景-各种异步回调函数[16].mp4
┣━[6.7]–6-9-观察者模式的场景-MutationObserver[16].mp4
┣━[6.9]–6-13发布订阅模式的场景-自定义事件-Vue3推荐使用mitt[16].mp4
┣━[6.8]–6-11观察者模式和发布订阅模式的区别[16].mp4
┣━{7}–第7章迭代器模式-遍历数据不仅仅是for和forEach,还有I
┣━(7.3)–7-5迭代器模式-UML类图和代码演示-讲义.pdf
┣━[7.2]–7-3普通for循环不是迭代器[16].mp4
┣━[7.5]–7-9迭代器模式的场景-JS内置迭代器Symbol.iterat[16].mp4
┣━[7.6]–7-10迭代器的场景-自定义简易迭代器[16].mp4
┣━[7.9]–7-13迭代器模式的场景-使用Generator遍历DOM树[16].mp4
┣━[7.8]–7-12迭代器模式的场景-Generator生成器[16].mp4
┣━[7.3]–7-6迭代器模式-UML类图和代码演示[16].mp4
┣━[7.10]–7-15章总结[16].mp4
┣━[7.1]–7-2章介绍[16].mp4
┣━(7.1)–7-1章介绍-讲义.pdf
┣━[7.7]–7-11迭代器模式的场景-迭代器在JS中的实际应用[16].mp4
┣━(7.5)–7-14章总结-讲义.pdf
┣━[7.4]–7-8迭代器模式的场景-JS中的有序结有那些?[16].mp4
┣━(7.2)–7-4迭代器介绍-讲义.pdf
┣━(7.4)–7-7迭代器模式的场景-讲义.pdf
┣━{2}–第2章面向对象OOP和UML类图-前端开发的必备编程思想
┣━[2.7]–2-10面向对象三要素-继承,封装,多态[16].mp4
┣━(2.2)–2-4TS简介-讲义.pdf
┣━[2.5]–2-7面向对象-前端主流的编程思想[16].mp4
┣━(2.5)–2-17章总结-讲义.pdf
┣━[2.9]–2-13UML类图-单个类[16].mp4
┣━[2.12]–2-16章总结[16].mp4
┣━[2.1]–2-1章介绍[16].mp4
┣━[2.11]–2-15UML类图-关联关系的细化[16].mp4
┣━[2.4]–2-6Typescript自定义类型和interface[16].mp4
┣━[2.10]–2-14UML类图-类之间的关系[16].mp4
┣━[2.8]–2-11Vue和React组件也是对象[16].mp4
┣━[2.6]–2-9面向对象重要概念-类和实例[16].mp4
┣━[2.3]–2-5Typescript基础类型[16].mp4
┣━[2.2]–2-3Typescript介绍-前端最热门的编程语言[16].mp4
┣━(2.1)–2-2章介绍-讲义.pdf
┣━(2.3)–2-8什么是面向对象-讲义.pdf
┣━(2.4)–2-12UML类图.pdf
┣━课件.zip
常见问题FAQ
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