┣━mksz432 – 大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

┣━第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)

┣━15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合_ (2).mp4

┣━15-2 纹理入门——给图形增加纹理_ (2).mp4

┣━15-1 GLSL基础语法_ (2).mp4

┣━15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画_ (2).mp4

┣━15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理_ (2).mp4

┣━15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸_ (2).mp4

┣━第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光

┣━16-4 制作手电筒效果_.mp4

┣━16-1 光照部分导学_.mp4

┣━16-2 为模型增加直线光源_.mp4

┣━16-3 点光源_.mp4

┣━16-5 光线追踪介绍_.mp4

┣━第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机).zip

┣━第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念).zip

┣━第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)

┣━14-5 绘制3d图形——旋转的立方体_.mp4

┣━14-6 2d变换和实战(上)_.mp4

┣━14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12__.mp4

┣━14-7 2d变换和实战(下)_.mp4

┣━14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15__.mp4

┣━14-10 3D观察——眼睛和摄像头_.mp4

┣━14-1 webgl的第一个程序(上)_.mp4

┣━14-8 3d观察——投影和透视_.mp4

┣━14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_.mp4

┣━14-3 WebGL图形渲染管道_.mp4

┣━14-2 webgl的第一个程序(下)_.mp4

┣━14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理_.mp4

┣━第3章 【 编译原理】概述(理解编译器).zip

┣━第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发).zip

┣━第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型).zip

┣━第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象).zip

┣━第2章 计算机理论引导(理解计算机).zip

┣━课程资料

┣━代码资料.zip

┣━第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器).zip

┣━第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)

┣━13-3 图形学历史概述_.mp4

┣━13-8 三角形网格(1)_.mp4

┣━13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)_.mp4

┣━13-5 圆的世界_.mp4

┣━13-4 向量的世界_.mp4

┣━13-1 图形学部分导学_.mp4

┣━13-6 向量的点乘和叉乘_.mp4

┣━13-7 矩阵的乘法(1)_.mp4

┣━13-2 图形学的基本概念和应用场景_.mp4

┣━第1章 学前导学(要有准备有目标的学).zip

┣━第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)

┣━17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer_.mp4

┣━本章精华部分.mp4

┣━17-5 多状态切换——战斗效果_.mp4

┣━17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构_.mp4

┣━17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4

┣━17-3 为角色创建AI——Agent设计模式_.mp4

┣━第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器).zip

┣━第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答).zip

┣━第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器).zip

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