[课程介绍]:
该视频介绍了如何在Canvas和数学物理学的帮助下在Web上创建交互式动画。 您无需担心不记得数学课中的公式,只需要对它们有一点了解就可以开始在本视频中学习。
在视频中,将解释大量典型案例,并将详细分析每种案例的原理。 您可以将这些案例的技术应用于实际工作。
课程目标:
通过学习了解:基础动画,高级动画,3D动画3部分。 从2D到3D分别介绍了动画的基本概念,动画中的三角学,速度矢量和加速度,边界和摩擦,用户交互,缓动和弹跳原理,碰撞检测,池物理,粒子和万有引力。 以及许多其他丰富的内容。 您还可以了解如何应用概念和公式并发挥其出色的作用。
1第1章动作和三角函数
01-动画的基本概念
02-常用三角函数
03-Math.atan和Math.atan 2
04-鼠标跟随箭头旋转的情况
h] 05-正弦波应用(顶部)
06-正弦波应用(底部)
07-圆周和圆周运动
08-速度矢量(顶部)
09-速度矢量 (底部)
10加速度
2第2章-边界和摩擦
01-环境边界(1)
02-环境边界(2)
03-环境边界(3)[ h] 04-边界处理(4)
05-摩擦力
3第3章3-鼠标与绘图对象之间的交互
01-与鼠标交互
02-拖动绘图对象[ h] 03-拖动运动动画
04-投掷动画
4第4章-缓动和弹跳
01-缓动的基本原理
02-缓和情况
03-弹动的基本原理
04-Bounce弹奏橡皮筋
05-多对象弹跳(顶部)
06-多对象弹跳(底部)
5第5章碰撞检测
01-矩形碰撞检测(顶部)
02-矩形碰撞检测(底部)
03-圆形碰撞检测
04-多对象碰撞(顶部)
05-多对象碰撞(下)
06-射线投射法碰撞检测(下)
6-射线投射法碰撞检测(下)
6第6章-高级坐标旋转和斜面回弹[ h] 01-高级坐标旋转原理
02-斜面回弹(上)
03-斜面回弹(中)
04-斜面回弹(下)
7第7章:台球物理
01动能和动量
02-一维碰撞处理
03-二维台球运动的原理
04-二维台球运动的实现(第1部分)[ h] 05-二维台球运动的实现(下)
8第8章:粒子和重力
01-粒子和重力的基本概念
02-的基本应用 重力
03-粒子花园(上)h] 04-粒子花园(中)
05-粒子花园(下)
9第9章:从2D到3D
01-3d基本概念
三维环境的02-canvas模拟
03-简单3d动画(上)
04-简单3d动画(下)[ h] 05-z星空环绕案例(上)
06-z星空环绕案例(下)
10第10章:常见案例的解释和补充
01-说明摘要
常见问题FAQ
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