〖课程介绍〗:
零基础入门Cocos2D-X手机游戏开发工程师体系课程(12.3G)
〖课程目录〗:
━1 、cocos2d-x概要 [222.8M]
┣━━阶段二 – 了解cocos2d-x整个引擎框架 [105.4M]
┃ ┣━━1、Hello World.mp4 [55.2M]
┃ ┣━━2、Cocos2D-X引擎框架3.mp4 [21.1M]
┃ ┗━━3、Cocos2D-X引擎框架4.mp4 [29M]
┗━━阶段一 – cocos2d-x概要 [117.4M]
┣━━1、游戏原理与机制.mp4 [15.8M]
┣━━2、游戏开发技术.mp4 [13.3M]
┣━━3、认识Cocos2D-X引擎.mp4 [32.2M]
┣━━4、Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32).mp4 [27.6M]
┣━━5、Cocos2D-X引擎框架1.mp4 [15.8M]
┗━━6、Cocos2D-X引擎框架2.mp4 [12.8M]
━2、cocos2d-x开发基础 [1.1G]
┣━━八、cocos2d-x缓存机制 [84.2M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x缓存机制.mp4 [24.3M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x缓存机制.mp4 [23.9M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x缓存机制.mp4 [26.5M]
┃ ┗━━4、cocos2d-x缓存机制.mp4 [9.5M]
┣━━二、cocos2d-x坐标系统 [47.4M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x坐标系统.mp4 [9.7M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x坐标系统.mp4 [21.8M]
┃ ┗━━3、cocos2d-x坐标系统.mp4 [15.9M]
┣━━九、 cocos2d-x粒子系统 [85.7M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x粒子系统.mp4 [14.9M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x粒子系统.mp4 [34.4M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x粒子系统.mp4 [24.5M]
┃ ┗━━4、cocos2d-x粒子系统.mp4 [11.9M]
┣━━六、cocos2d-x几何图形 [54.1M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x几何图形.mp4 [20.6M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x几何图形.mp4 [23.8M]
┃ ┗━━3、cocos2d-x几何图形.mp4 [9.7M]
┣━━七、cocos2d-x动作行为 [117.1M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x动作行为.mp4 [22M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x动作行为.mp4 [20.9M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x动作行为.mp4 [22.2M]
┃ ┣━━4、cocos2d-x动作行为.mp4 [27.5M]
┃ ┗━━5、cocos2d-x动作行为.mp4 [24.5M]
┣━━三、cocos2d-x内存管理 [98.9M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x内存管理.mp4 [14.7M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x内存管理.mp4 [19.3M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x内存管理.mp4 [21.4M]
┃ ┣━━4、cocos2d-x内存管理.mp4 [19.7M]
┃ ┣━━5、cocos2d-x内存管理.mp4 [21.3M]
┃ ┗━━6、cocos2d-x内存管理.mp4 [2.6M]
┣━━十、cocos2d-x场景切换 [61.5M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x场景切换.mp4 [22.4M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x场景切换.mp4 [35.9M]
┃ ┗━━3、cocos2d-x场景切换.mp4 [3.2M]
┣━━十二、cocos2d-x地图系统 [199.2M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x地图系统.mp4 [18.6M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x地图系统.mp4 [37.9M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x地图系统.mp4 [19M]
┃ ┣━━4、cocos2d-x地图系统.mp4 [25M]
┃ ┣━━5、cocos2d-x地图系统.mp4 [22.5M]
┃ ┣━━6、cocos2d-x地图系统.mp4 [27M]
┃ ┣━━7、cocos2d-x地图系统.mp4 [32.1M]
┃ ┗━━8、cocos2d-x地图系统.mp4 [17.1M]
┣━━十一、cocos2d-x网格特效 [60.3M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x网格特效.mp4 [19.3M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x网格特效.mp4 [32.6M]
┃ ┗━━3、cocos2d-x网格特效.mp4 [8.3M]
┣━━四、cocos2d-x UI系统 [110.5M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x UI系统.mp4 [21.2M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x UI系统.mp4 [32.1M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x UI系统.mp4 [29.7M]
┃ ┗━━4、cocos2d-x UI系统.mp4 [27.4M]
┣━━五、cocos2d-x 事件处理 [150.1M]
┃ ┣━━1、cocos2d-x 事件处理.mp4 [16.8M]
┃ ┣━━2、cocos2d-x 事件处理.mp4 [26.2M]
┃ ┣━━3、cocos2d-x 事件处理.mp4 [23.1M]
┃ ┣━━4、cocos2d-x 事件处理.mp4 [20.9M]
┃ ┣━━5、cocos2d-x 事件处理.mp4 [27.8M]
┃ ┣━━6、cocos2d-x 事件处理.mp4 [32.5M]
┃ ┗━━7、cocos2d-x 事件处理.mp4 [2.8M]
┗━━一、cocos2d-x音频系统 [57.7M]
┣━━1、Cocos2D-X音频系统.mp4 [22M]
┣━━2、Cocos2D-X音频系统.mp4 [27.6M]
┗━━3、Cocos2D-X音频系统.mp4 [8.1M]
━3、Cocos2d-x之物理引擎 [322.4M]
┣━━1、Cocos2d-x之物理引擎 [269.6M]
┃ ┣━━01、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [9M]
┃ ┣━━02、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [12.7M]
┃ ┣━━03、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [13.5M]
┃ ┣━━04、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [20.9M]
┃ ┣━━05、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [30.8M]
┃ ┣━━06、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [10.3M]
┃ ┣━━07、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [22.3M]
┃ ┣━━08、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [37.7M]
┃ ┣━━09、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [4M]
┃ ┣━━10、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [27.1M]
┃ ┣━━11、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [1.5M]
┃ ┣━━12、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [21.3M]
┃ ┣━━13、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [32.2M]
┃ ┗━━14、Cocos2d-x之物理引擎.mp4 [26.2M]
┗━━2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk [52.9M]
┣━━1、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4 [9.6M]
┣━━2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4 [25.7M]
┗━━3、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4 [17.6M]
━4、Cocos2d-x联网游戏开发 [398.8M]
┣━━1、弱联网游戏开发技术 [74.5M]
┃ ┣━━1、弱联网游戏开发技术.mp4 [12.9M]
┃ ┣━━2、弱联网游戏开发技术.mp4 [23.7M]
┃ ┣━━3、弱联网游戏开发技术.mp4 [27.2M]
┃ ┗━━4、弱联网游戏开发技术.mp4 [10.7M]
┣━━2、多线程开发技术 [41.3M]
┃ ┣━━1、多线程开发技术.mp4 [22.6M]
┃ ┗━━2、多线程开发技术.mp4 [18.7M]
┣━━3、数据存取技术 [43.9M]
┃ ┣━━1、数据存取技术.mp4 [13.6M]
┃ ┣━━2、数据存取技术.mp4 [26.7M]
┃ ┗━━3、数据存取技术.mp4 [3.7M]
┣━━4、网络数据处理 [142.1M]
┃ ┣━━1、网络数据处理.mp4 [17.9M]
┃ ┣━━2、网络数据处理.mp4 [28.6M]
┃ ┣━━3、网络数据处理.mp4 [26.8M]
┃ ┣━━4、网络数据处理.mp4 [27.2M]
┃ ┣━━5、网络数据处理.mp4 [22.4M]
┃ ┗━━6、网络数据处理.mp4 [19.3M]
┣━━5、加密技术 [30.6M]
┃ ┣━━1、加密技术.mp4 [12.9M]
┃ ┗━━2、加密技术.mp4 [17.7M]
┣━━6、差异化与本地化 [53.9M]
┃ ┣━━1、差异化与本地化.mp4 [11.7M]
┃ ┣━━2、差异化与本地化.mp4 [21M]
┃ ┗━━3、差异化与本地化.mp4 [21.2M]
┗━━7、游戏优化技巧 [12.4M]
┣━━1、游戏优化技巧.mp4 [8.9M]
┗━━2、游戏优化技巧.mp4 [3.5M]
━5、Cocos2d-x高级UI [814.6M]
┣━━阶段二 – cocos2d-x集成原生控件 [376.3M]
┃ ┣━━cocos2d-x集成原生控件之android.mp4 [279.3M]
┃ ┗━━cocos2d-x集成原生控件之ios.mp4 [97M]
┣━━阶段三 – CocosBuilder [355.9M]
┃ ┣━━CocosBuilder_1.mp4 [146.1M]
┃ ┗━━CocosBuilder_2.mp4 [209.9M]
┗━━阶段一 – cocos2d-x高级UI系统 [82.3M]
┣━━高级UI系统1.mp4 [16.6M]
┣━━高级UI系统2.mp4 [21.6M]
┣━━高级UI系统3.mp4 [18.3M]
┗━━高级UI系统4.mp4 [25.7M]
━6、深入了解Cocos2d-x引擎 [220.5M]
┣━━阶段二 – cocos2d-x引擎结构 [123M]
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构1.mp4 [12.7M]
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构2.mp4 [26.1M]
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构3.mp4 [25.5M]
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构4.mp4 [28.5M]
┃ ┗━━cocos2d-x引擎结构5.mp4 [30.1M]
┣━━阶段三 – cocoa结构分析 [47.8M]
┃ ┣━━cocoa结构分析1.mp4 [23.9M]
┃ ┗━━cocoa结构分析2.mp4 [23.9M]
┗━━阶段一 – 深入了解Cocos2d-x引擎 [49.7M]
┣━━引擎实现基础1.mp4 [10.1M]
┣━━引擎实现基础2.mp4 [12.8M]
┣━━引擎实现基础3.mp4 [17M]
┗━━引擎实现基础4.mp4 [9.8M]
━7 、 Cocos2d-x源码深入分析 [591.9M]
┣━━阶段八 – UI控制系统 [33.2M]
┃ ┗━━f68b4310a82d4357a20113662b80bf77.mp4 [33.2M]
┣━━阶段二 – 节点系统 [50.9M]
┃ ┣━━引擎的节点系统1.mp4 [23.2M]
┃ ┗━━引擎的节点系统2.mp4 [27.7M]
┣━━阶段九 – Action分析 [46.1M]
┃ ┣━━1.mp4 [30.8M]
┃ ┗━━2.mp4 [15.3M]
┣━━阶段六 – 图像与纹理分析 [48.7M]
┃ ┣━━图像与纹理分析1.mp4 [15.3M]
┃ ┗━━图像与纹理分析2.mp4 [33.4M]
┣━━阶段七 – Label分析 [48.6M]
┃ ┣━━1.mp4 [31.3M]
┃ ┗━━2.mp4 [17.3M]
┣━━阶段十 – 粒子、地图、物理引擎等分析 [216.8M]
┃ ┣━━1.animation分析.mp4 [35.8M]
┃ ┣━━2.粒子系统分析1.mp4 [33M]
┃ ┣━━3.粒子系统分析2.mp4 [35.9M]
┃ ┣━━4.粒子系统分析3.mp4 [17.1M]
┃ ┣━━5.地图系统分析.mp4 [33.8M]
┃ ┣━━6.物理引擎分析.mp4 [33.7M]
┃ ┗━━7.数据储存和音乐音效.mp4 [27.5M]
┣━━阶段四 – 内存管理机制 [13.8M]
┃ ┗━━00a218994b3545578134879f346999fb.mp4 [13.8M]
┣━━阶段五 – 事件处理机制 [27.7M]
┃ ┗━━cf7d6139bcc542aea29f7711f22b1b7e.mp4 [27.7M]
┗━━阶段一 – Cocos2d-x源码深入分析 [106M]
┣━━1.核心渲染实现1.mp4 [31.2M]
┣━━2.核心渲染实现2.mp4 [25M]
┣━━3.坐标系与尺寸.mp4 [19.8M]
┗━━4.网络模块分析.mp4 [30M]
━8 、 项目实战之攻防大作战 [1.6G]
┗━━阶段一 – 项目实战之攻防大作战 [1.6G]
┣━━攻防大作战1-项目开发简单介绍.mp4 [331M]
┣━━攻防大作战2-技术方案、整体框架、工程配置及UI设计.mp4 [189.3M]
┣━━攻防大作战3-顶层对象封装.mp4 [143.3M]
┣━━攻防大作战4-动画模块的管理.mp4 [132M]
┣━━攻防大作战5-游戏主控制.mp4 [94.4M]
┣━━攻防大作战6-游戏操控、AI及游戏工具类设计.mp4 [122.7M]
┣━━攻防大作战7-网络模块.mp4 [253.2M]
┣━━攻防大作战8-服务器端构架设计.mp4 [287.1M]
┗━━攻防大作战9-客户端构架设计.mp4 [91.2M]
━9、Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇 [3.1G]
┣━━阶段二 – lua高级应用 [327.8M]
┃ ┣━━13.Lua中独特的面向对象方法_继承.mp4 [38.5M]
┃ ┣━━14.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性.mp4 [39.7M]
┃ ┣━━15.Lua中数学库.mp4 [52.6M]
┃ ┣━━16.Lua中table库.mp4 [58.9M]
┃ ┣━━17.Lua中string库.mp4 [53.7M]
┃ ┣━━18.Lua中IO库的简答模型.mp4 [40.9M]
┃ ┗━━19.Lua中IO库的复杂模型.mp4 [43.6M]
┣━━阶段六 – 用lua实现MoonWarrior飞机游戏 [420.4M]
┃ ┣━━53.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之搭建项目并创建游戏场景.mp4 [54.3M]
┃ ┣━━54.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之背景滚动和加入背景音乐.mp4 [45M]
┃ ┣━━55.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建小怪.mp4 [65.3M]
┃ ┣━━56.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建主角并主角动起来.mp4 [105.6M]
┃ ┣━━57.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之设计小怪阵列并完善游戏.mp4 [67M]
┃ ┗━━58.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之小怪与主角发生碰撞.mp4 [83.3M]
┣━━阶段三 – lua与C C++ 交互 [768.2M]
┃ ┣━━20.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈.mp4 [59.2M]
┃ ┣━━21.从C C++中访问Lua中的数据和函数.mp4 [73.4M]
┃ ┣━━22.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数.mp4 [34.8M]
┃ ┣━━23.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中.mp4 [58.8M]
┃ ┣━━24.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类.mp4 [55.7M]
┃ ┣━━25.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量.mp4 [46M]
┃ ┣━━26.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数.mp4 [64.5M]
┃ ┣━━27.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值.mp4 [55.2M]
┃ ┣━━28.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门.mp4 [48.2M]
┃ ┣━━29.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上.mp4 [61.6M]
┃ ┣━━30.Cpp之深入理解编写C函数下.mp4 [85.8M]
┃ ┣━━31.Cpp之编写C模块供lua使用.mp4 [75.2M]
┃ ┗━━32.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码.mp4 [49.9M]
┣━━阶段四 – lua引入第三方插件和代码 [161.7M]
┃ ┣━━33.引入sqlite数据到项目中上.mp4 [70.4M]
┃ ┣━━34.引入sqlite数据到项目中下.mp4 [48.2M]
┃ ┗━━35.引入zlib和cjson到项目中.mp4 [43.2M]
┣━━阶段五 – lua的使用 [917M]
┃ ┣━━36.Lua用于自定义类型userdata之自定义类型userdata介绍入门.mp4 [59.2M]
┃ ┣━━37.元表和light userdata.mp4 [36.7M]
┃ ┣━━38.Lua目录管理器.mp4 [58.7M]
┃ ┣━━39.Lua对XML分析器.mp4 [64.7M]
┃ ┣━━40.学习lua中的线程.mp4 [38.9M]
┃ ┣━━41.Lua中的状态.mp4 [34.7M]
┃ ┣━━42.Lua中内存管理的方式.mp4 [55.4M]
┃ ┣━━43.创建Cocos2d-x Lua的开发环境.mp4 [76.5M]
┃ ┣━━44.创建一个属于我们自己的LuaHelloWorld.mp4 [65.1M]
┃ ┣━━45.学习如何利用Cocos2d-xLua创建场景.mp4 [55.1M]
┃ ┣━━46.Cocos2d-x lua之创建一个精灵并让我们的精灵动起来.mp4 [54.5M]
┃ ┣━━47.cocos2d-x之lua场景跳转.mp4 [42.7M]
┃ ┣━━48.cocos2d-xlua之动画的实现.mp4 [70.4M]
┃ ┣━━49.cocos2d-x之lua播放音乐和音效.mp4 [29.7M]
┃ ┣━━50.Cocos2dxlua文件存储之CCUserDefault的使用.mp4 [41.2M]
┃ ┣━━51.Cocos2dxlua文件存储之接入sqlite.mp4 [50.8M]
┃ ┗━━52.Cocos2dxlua文件存储之sqlite练习.mp4 [82.8M]
┗━━阶段一 – Lua基础 [546.5M]
┣━━1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境.mp4 [62.1M]
┣━━2.编写自己的Lua版本的HelloWorld.mp4 [46.5M]
┣━━3.Lua语言的注释、变量、语句块.mp4 [41M]
┣━━4.Lua中函数、条件判断语句.mp4 [45.5M]
┣━━5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字.mp4 [50.1M]
┣━━6.LuaTable使用1.mp4 [34.5M]
┣━━7.LuaTable使用2.mp4 [41.2M]
┣━━8.LuaTable使用3.mp4 [54.5M]
┣━━9.LuaTable读写数据文件.mp4 [43.6M]
┣━━10.在Lua中实现串行化.mp4 [36.8M]
┣━━11.学习在Lua中编写模块module的方式.mp4 [45.8M]
┗━━12.Lua中独特的面向对象方法_类.mp4 [45M]
━10、Cocos2d-x开发深入进阶之box2d篇 [1.9G]
┣━━阶段二 – box2d关节原理及练习 [924.3M]
┃ ┣━━9.距离关节的原理和源码解析.mp4 [71.7M]
┃ ┣━━10.距离关节练习.mp4 [62.7M]
┃ ┣━━11.距离关节练习.mp4 [49.1M]
┃ ┣━━12.焊接关节的创建和作用.mp4 [42.7M]
┃ ┣━━13.焊接关节练习.mp4 [55.8M]
┃ ┣━━14.焊接关节练习.mp4 [69.3M]
┃ ┣━━15.旋转关节的创建和作用.mp4 [36.4M]
┃ ┣━━16.旋转关节练习.mp4 [49.6M]
┃ ┣━━17.旋转关节练习.mp4 [44.1M]
┃ ┣━━18.鼠标关节的创建和作用.mp4 [55.8M]
┃ ┣━━19.鼠标关节练习.mp4 [55.8M]
┃ ┣━━20.鼠标关节练习.mp4 [46.8M]
┃ ┣━━21.滑轮关节的创建和作用.mp4 [32.8M]
┃ ┣━━22.滑轮关节练习上.mp4 [57.2M]
┃ ┣━━23.滑轮关节练习下.mp4 [60.3M]
┃ ┣━━24.线性关节的创建和作用.mp4 [39.4M]
┃ ┣━━25.线性关节练习上.mp4 [45.9M]
┃ ┗━━26.线性关节练习下.mp4 [49M]
┣━━阶段三 – 制作愤怒的小鸟 [506.8M]
┃ ┣━━27.制作自己的愤怒的小鸟之第一集游戏设计和分析.mp4 [29.3M]
┃ ┣━━28.制作自己的愤怒的小鸟之第二集流程设计.mp4 [31.5M]
┃ ┣━━29.制作自己的愤怒的小鸟之第三集导入资源和创建物理世界.mp4 [65.2M]
┃ ┣━━30.制作自己的愤怒的小鸟之第四集创建弹弓上.mp4 [33.2M]
┃ ┣━━31.制作自己的愤怒的小鸟之第五集创建弹弓下.mp4 [33.4M]
┃ ┣━━32.制作自己的愤怒的小鸟之第六集创建小鸟.mp4 [49.8M]
┃ ┣━━33.制作自己的愤怒的小鸟之第七集小鸟的操作.mp4 [54M]
┃ ┣━━34.制作自己的愤怒的小鸟之第八集创建小怪猪.mp4 [42.5M]
┃ ┣━━35.制作自己的愤怒的小鸟之第九集鸟和小怪猪的碰撞.mp4 [124.3M]
┃ ┗━━36.制作自己的愤怒的小鸟之第十集总结.mp4 [43.6M]
┗━━阶段一 – 深入box2d物理引擎原理 [482.2M]
┣━━1.深入了解Box2D世界运行的原理.mp4 [65.8M]
┣━━2.深入理解box2d中物体的运行原理.mp4 [66.2M]
┣━━3.深入理解物理执行的过程.mp4 [24.3M]
┣━━4.深入理解定制器之何为定制器.mp4 [73.5M]
┣━━5.深入理解定制器的原理之练习.mp4 [65.4M]
┣━━6.什么是力与冲量.mp4 [64.6M]
┣━━7.深入理解Box2D碰撞检测.mp4 [92.8M]
┗━━8.深入理解Box2D碰撞过滤.mp4 [29.6M]
━11.Cocos2d-x开发深入进阶之新特性篇 [2.2G]
┣━━阶段二 – cocos2d-x3.0介绍及C++11特性 [428.1M]
┃ ┣━━1.Cocos2d-x3.0引擎介绍.mp4 [92.1M]
┃ ┣━━2.Cpp11特性教程之auto和decltype的简化声明.mp4 [44.2M]
┃ ┣━━3.Cpp11特性教程之nullptr常量和constexpr变量.mp4 [26.8M]
┃ ┣━━4.Cpp11特性教程之列表初始化和foreach.mp4 [28.7M]
┃ ┣━━5.Cpp11特性教程之有作用域的enum.mp4 [24M]
┃ ┣━━6.Cpp11特性教程之function类模板.mp4 [33.6M]
┃ ┣━━7.Cpp11特性教程之array和forward_list.mp4 [45.4M]
┃ ┣━━8.Cpp11特性教程之智能指针和shared_ptr类.mp4 [31.7M]
┃ ┣━━9.Cpp11特性教程之标准库forward函数和move函数.mp4 [33.7M]
┃ ┗━━10.Cpp11特性教程之lambda.mp4 [68M]
┣━━阶段三 – cocos2d-x3.0新修改及优化特点讲解 [863M]
┃ ┣━━1.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解上.mp4 [62.6M]
┃ ┣━━2.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解中.mp4 [73.5M]
┃ ┣━━3.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解下.mp4 [53.5M]
┃ ┣━━4.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解中.mp4 [60.4M]
┃ ┣━━5.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解上.mp4 [98.7M]
┃ ┣━━6.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解下.mp4 [69.6M]
┃ ┣━━7.引擎优化特点详解之一单点触摸.mp4 [38.9M]
┃ ┣━━8.引擎优化特点详解之二多点触摸.mp4 [39.1M]
┃ ┣━━9.引擎优化特点详解之三__Array和Vector.mp4 [48M]
┃ ┣━━10.引擎优化特点详解之四回调事件.mp4 [52.7M]
┃ ┣━━11.引擎优化特点详解之LabelTTF的优化和特点.mp4 [41.3M]
┃ ┣━━12.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之新版创建物理世界.mp4 [71.5M]
┃ ┣━━13.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之创建刚体.mp4 [71.5M]
┃ ┣━━14.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之底层分析.mp4 [42.8M]
┃ ┗━━15.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之碰撞检测.mp4 [39M]
┣━━阶段四 – 实战练习Cocos2d-x3.0 [559.2M]
┃ ┣━━1.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏设计和分析.mp4 [48.1M]
┃ ┣━━2.实战练习Cocos2d-x3.0之流程分析.mp4 [44.1M]
┃ ┣━━3.实战练习Cocos2d-x3.0之创建滚动的背景.mp4 [107.4M]
┃ ┣━━4.实战练习Cocos2d-x3.0之创建小鸟和小鸟的逻辑.mp4 [58.6M]
┃ ┣━━5.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作上.mp4 [62.3M]
┃ ┣━━6.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作下.mp4 [31.3M]
┃ ┣━━7.实战练习Cocos2d-x3.0之创建障碍物.mp4 [80.7M]
┃ ┣━━8.实战练习Cocos2d-x3.0之实现小鸟和障碍物碰撞.mp4 [70.4M]
┃ ┗━━9.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏难度的设计.mp4 [56.3M]
┗━━阶段一 – cocos2d-x引擎设计模式 [369.8M]
┣━━1.Cocos2d-x中设计模式_单例模式.mp4 [211.1M]
┣━━2.Cocos2d-x中的设计模式_委托模式.mp4 [32.3M]
┣━━3.Cocos2d-x中的设计模式_中介模式.mp4 [37.5M]
┣━━4.Cocos2d-x中的设计模式_管理者模式.mp4 [30.4M]
┣━━5.Cocos2d-x中的设计模式_外观模式.mp4 [27M]
┣━━6.Cocos2d-x中的设计模式_组合模式.mp4 [14.9M]
┗━━7.Cocos2d-x中的设计模式_防御模式.mp4 [16.6M]
常见问题FAQ
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